首页 > 公司 > 内容页

体验服戈娅调整,大招大幅度削弱,新的加速机制实测,太理想化了

2023-08-16 06:08:15 来源:腾讯网

大家好我是指尖,体验服8月15日更新,只调整了一个英雄,那就是之前已经上线体验服的戈娅调整,终于官宣。


【资料图】

戈娅的这项调整,之前已经随着其他英雄的改动上线了体验服,不过只能看到些数值,无法进入游戏,但有小伙伴通过特殊手段去实测了一下这个调整,不少玩家已经知道了吧,之前可以说是暗削,这回算是光明正大了。

先看比较容易理解的,大招的半径砍了100码,这意味着什么?

全范围少了200码,原本大招两边的距离是1000码范围,削弱后变成了800码,因为砍的是半径而不是“大招范围”,因此你会看到非常明显的反差。

图左是体验服,图右是正式服,可以看到,从风暴中心向两边延伸的距离,体验服短了好多,覆盖的范围小了,对戈娅的影响有多大?

这波削弱其实我是赞成的,目前戈娅的强度不止体现在伤害上,而是一个射手,竟然还有群控。

大招覆盖的范围如果只是单纯的减速和增加斩杀伤害也就罢了,风暴中心的吸附效果,更是让没有位移的英雄寸步难行,所以打团你可以用来分割战场,也能用来逃生,这显然不符合一个输出流射手的定位。

大招风暴圈变小,那么团战的收益降低,边缘位置打到无位移的英雄也不至于毫无反抗的机会,因此这是对戈娅的一波削弱,不小的削弱。

而被动的调整,其实有两个,一个是图中所示,按住普攻增加弹射起步,三段蓄力,弹射的速度也不同,而另一个就是短喷的加速当成bug给删掉了。

不过经过我的测试,目前这个短喷的效果还在,但是不是短喷和常规走路速度一致就不清楚了。

弹射起步如上图所示,在蓄力期间自身的移速会降至冰点,头上有读条,心里默数,大概每一层就是0.5秒的蓄力时间,但前提你要忍受一下原地龟爬的速度。

弹射起步算是一段比较长的加速,而在弹射之后会有一段时间的冲刺。

值得庆幸的是,这个蓄力机制是可以在战斗中完成的,按住普攻会边攻击边蓄力,如此一来在戈娅在团战中就可以更加灵活,提前蓄力,面对未知的危险也能更从容的去应对,因为这一段加速,足够她逃离危险区。

不过要注意一点,弹射起步只是一段类似位移的加速,不清楚是否受到减速的影响,但至少是不能穿墙的,且在冲刺过程,或者冲刺后加速的期间使用普攻,会立即取消这个加速的机制。

所以原本戈娅边打边跑的特性,并不会在这个新的机制上体现,或许只是单纯的追击或者逃生技能。

另外有一项调整是没有在文案中体现的,几乎所有玩戈娅的都是用点射,而不是按住普攻键输出,因为自身速度会变慢,子弹射出去的速度也会变慢,但或许是为了迎合这一次的蓄力机制,体验服已经改变了普攻的规则。

普攻六次后第七次强化普攻,正式服实际上按住可以射七次,第八次强化普攻,而在体验服中,将这个次数提升到了十一次,第十二次才会射出强化普攻。

有了这个机制,戈娅就有了更多的时间去做出选择,在没有蓄力加速的时候(15秒cd),可以一边普攻,一边寻求机会用强普来消耗远处的敌人,而在有蓄力的时候,也不会第八次直接就喷出去。

总结:这个大招肯定是削弱的,毫无疑问,而这个被动的新机制,毕竟是增加了新的玩法,应该是加强,不过如果一旦短喷取消,对于已经习惯的玩家来说,跑图效率会受到影响,暂时来看这个加速机制还存在问题,比如15秒的cd,不一定能在该用的时候用上。

更多的时候会是出水晶的时候用一下,而在跑图的时候,先减速再加速的手感会很差,团战打架的时候或许用处没有想的那么大。

那么在你看来,这个调整究竟是削弱还是加强呢?说说你的观点吧。

关键词: